1 421 покупатель через игру в телефоне
Кейс Double Bubble Tea: как я связал объявления, короткую посадочную и бота так, чтобы действие в телефоне продолжалось покупкой в кафе.
Double Bubble Tea — сеть кафе с бабл-ти. Задача звучала просто: приводить людей в офлайн-точки через интернет. Ответом стала не отдельная рекламная акция, а цельный пользовательский сценарий.
Обещание начиналось в объявлении
Во ВКонтакте я заходил через риск и разговорную подачу. В Директе — через любопытство и более прямой следующий шаг. Каналы отличались первым крючком, но вели к одному действию: сыграть и узнать свою цену.
Посадка объясняла только следующий шаг
Никакого длинного рассказа о сети и меню. Два-три экрана продолжали обещание объявления и переводили человека к рулетке.
- Одно обещание
Тайяки за 88, 28 или 18 ₽. - Одно действие
Крутить рулетку. - Никаких развилок
Каждый экран продолжал предыдущий.
Игра вела человека к визиту в кафе
Человек не просто получал промокод на скидку. Он проходил короткий сценарий: вовлекался в игру, узнавал свою цену и получал понятную инструкцию — что именно показать на кассе.
Пост подтверждал обещание
Тот же язык, те же цены, одна кнопка. Пользователь не тратил время на повторное понимание оффера.
Ба вела игру
Маскот стал не украшением, а голосом сценария: встречал человека, объяснял правила и предлагал сделать одно действие.
Выигрыш превращался в офлайн-действие
Бот показывал цену, выдавал индивидуальный код и прямо говорил, что экран нужно показать на кассе.
Через пять дней появлялся новый повод
После завершения бот напоминал о новой прокрутке. Это не доказывает повторную покупку, но показывает заложенный цикл возврата.
Одна идея проходила через всю воронку
Не набор разрозненных экранов, а связка: обещание в рекламе, короткое объяснение, игра, код и причина прийти снова.
Цены стали частью истории
88, 28 и 18 ₽ объединялись темой удачи и выглядели как результаты игры, а не как обычная таблица скидок.
Маскот стал ведущей
Ба сохраняла один голос от первого сообщения до результата и делала механику узнаваемой.
Игра не заканчивалась визитом
Через пять дней бот мог снова вернуть человека к рулетке — без нового рекламного клика.
Игра привела 1 421 покупателя в кафе
Механику запускали 10 949 раз. 42% запусков пришли без платной рекламы, а 1 421 человек дошёл до кафе и совершил покупку.
Рекламный бюджет не раскрывается.
В этом проекте я отвечал не только за трафик
Нашёл продукт и тему, вокруг которых можно было собрать игровое действие.
Связал объявления, посадочную, пост, бота, код для кассы и повторный контакт.
Адаптировал один игровой оффер под разные форматы и мотивацию пользователя.
Продумал логику, тексты, роль персонажа и переход от выигрыша к офлайн-действию.
После запуска заметил, как люди реагируют на первый результат, и сделал первую прокрутку почти беспроигрышной.
Хотите такую механику для своего продукта?
Напишите мне в Telegram. Обсудим задачу и посмотрим, как связать рекламу, игру и покупку в одну понятную цепочку. Здесь же можно открыть посадочную и пост — увидеть механику вживую.