Performance × gamification

1 421 покупатель через игру в телефоне

Кейс Double Bubble Tea: как я связал объявления, короткую посадочную и бота так, чтобы действие в телефоне продолжалось покупкой в кафе.

Офлайн-кафе VK + Яндекс Директ Telegram + VK-бот
Реальные экраны
Пост Double Bubble Club с приглашением крутить рулетку
01 · Пост
Стартовое сообщение бота с кнопкой «Крутить рулетку»
02 · Старт игры
Экран выигрыша тайяки за 18 рублей и код для кассы
03 · Выигрыш и код
10 949 запусков механики в Telegram и VK
42% запусков без платного рекламного источника
< 300 ₽ стоимость привлечённого покупателя
Контекст

Double Bubble Tea — сеть кафе с бабл-ти. Задача звучала просто: приводить людей в офлайн-точки через интернет. Ответом стала не отдельная рекламная акция, а цельный пользовательский сценарий.

01Объявление
02Мини-лендинг
03Пост и запуск
04Рулетка
05Выигрыш и код
06Визит в кафе
07Покупка
01 · Вход в воронку

Обещание начиналось в объявлении

Во ВКонтакте я заходил через риск и разговорную подачу. В Директе — через любопытство и более прямой следующий шаг. Каналы отличались первым крючком, но вели к одному действию: сыграть и узнать свою цену.

Рекламное объявление VK: «Рискнёшь или останешься без тайяки?»
Риск вместо обычной скидкиЧеловек сразу понимал: цену решит рулетка.
VK
Рекламное объявление VK с фотографией тайяки
Тот же заход через продуктРеальная фотография продолжала обещание объявления.
VK
Объявление Яндекс Директа «Что-то странное происходит в Double Bubble Tea»
Любопытство + конкретная выгодаЦена 18 ₽ объясняла масштаб возможного выигрыша.
Директ
Объявление Яндекс Директа с фотографией двух тайяки
Второй визуальный уголОдин оффер тестировался на разных продуктовых кадрах.
Директ
02 · После клика

Посадка объясняла только следующий шаг

Никакого длинного рассказа о сети и меню. Два-три экрана продолжали обещание объявления и переводили человека к рулетке.

Первый экран посадочной страницы с тайяки и кнопкой «Крутить рулетку»
  • Одно обещание
    Тайяки за 88, 28 или 18 ₽.
  • Одно действие
    Крутить рулетку.
  • Никаких развилок
    Каждый экран продолжал предыдущий.
Посмотреть посадочную ↗
03 · Внутри механики

Игра вела человека к визиту в кафе

Человек не просто получал промокод на скидку. Он проходил короткий сценарий: вовлекался в игру, узнавал свою цену и получал понятную инструкцию — что именно показать на кассе.

01

Пост подтверждал обещание

Тот же язык, те же цены, одна кнопка. Пользователь не тратил время на повторное понимание оффера.

Пост Telegram-канала Double Bubble Club с кнопкой запуска рулетки
02

Ба вела игру

Маскот стал не украшением, а голосом сценария: встречал человека, объяснял правила и предлагал сделать одно действие.

Старт бота DBT с сообщением от персонажа Ба
03

Выигрыш превращался в офлайн-действие

Бот показывал цену, выдавал индивидуальный код и прямо говорил, что экран нужно показать на кассе.

Экран выигрыша тайяки за 18 рублей с кодом и инструкцией для кассы
04

Через пять дней появлялся новый повод

После завершения бот напоминал о новой прокрутке. Это не доказывает повторную покупку, но показывает заложенный цикл возврата.

Сообщение бота с приглашением снова крутить рулетку через пять дней
04 · Авторские решения

Одна идея проходила через всю воронку

Не набор разрозненных экранов, а связка: обещание в рекламе, короткое объяснение, игра, код и причина прийти снова.

8

Цены стали частью истории

88, 28 и 18 ₽ объединялись темой удачи и выглядели как результаты игры, а не как обычная таблица скидок.

Ба

Маскот стал ведущей

Ба сохраняла один голос от первого сообщения до результата и делала механику узнаваемой.

Игра не заканчивалась визитом

Через пять дней бот мог снова вернуть человека к рулетке — без нового рекламного клика.

05 · Результат

Игра привела 1 421 покупателя в кафе

Механику запускали 10 949 раз. 42% запусков пришли без платной рекламы, а 1 421 человек дошёл до кафе и совершил покупку.

10 949 раз запускали игру в Telegram и VK
1 421 покупатель пришёл в кафе и совершил покупку
42% запусков пришли без платной рекламы 4 594 запуска — без платной рекламы; 6 355 — из рекламы
8 251 количество активных пользователей в ботах через год после запуска 7 217 — в Telegram; 1 034 — во VK
<300 ₽ стоило привести одного покупателя
400–450 ₽ средний чек Привести покупателя стоило меньше, чем сумма его среднего заказа

Рекламный бюджет не раскрывается.

Моя роль

В этом проекте я отвечал не только за трафик

01
Идея оффера

Нашёл продукт и тему, вокруг которых можно было собрать игровое действие.

02
Сценарий воронки

Связал объявления, посадочную, пост, бота, код для кассы и повторный контакт.

03
Реклама VK и Яндекс Директа

Адаптировал один игровой оффер под разные форматы и мотивацию пользователя.

04
Посадочная и бот

Продумал логику, тексты, роль персонажа и переход от выигрыша к офлайн-действию.

05
Изменение механики

После запуска заметил, как люди реагируют на первый результат, и сделал первую прокрутку почти беспроигрышной.

Давайте обсудим

Хотите такую механику для своего продукта?

Напишите мне в Telegram. Обсудим задачу и посмотрим, как связать рекламу, игру и покупку в одну понятную цепочку. Здесь же можно открыть посадочную и пост — увидеть механику вживую.